jueves, 29 de noviembre de 2012

RECURSOS DIDÁCTICOS Y TECNOLÓGICOS APLICADOS A LA EDUCACIÓN INFANTIL



 1.1.2.Características de los modelos mediados por ordenador.
         Coll, Mauri, y Onrubia (2009), señalan las siguientes características de modelos:
1.La idea es conseguir que el alumnado lleve a cabo una interacción para obtener el contenido del aprendizaje, conseguir ,que el alumno se cuestione sus ideas y sus formas de llevar a cabo la elaboración de la información.
2. El aprendizaje del alumnado, entendido como resultante de procesos psicológicos de naturaleza diversa. Debemos llevar a cabo un aprendizaje individualizado,
3. El aprendizaje como resultante de un proceso de naturaleza social: la interacción del alumnado para que desarrollen, con la actividad mental de tipo constructivista; el contenido del proceso de enseñanza.

1.2. Adaptación de paradigmas educativos a la Educación 2.0
         La Educación es uno de los campos en los que la Web 2.0 está teniendo mucha influencia. Su impacto es tan fuerte que ya se utiliza el término Docencia 2.0 o Educación 2.0.
         El carácter social y de colaboración de la Web 2.0 podría fomentar una evolución de la educación hacia ;"aprendizaje colectivo".
         El aprendizaje en colaboración consiste en considerar que el conocimiento no lo tiene el profesor solo, sino que  también lo posee el grupo. En esta situación, el paradigma educativo es aquél en el que el profesor es más un guía que un instructor.

         Haciendo referencia a esto, el profesor podría dedicar más tiempo a tutorías, orientaciones, trabajo personal, formación, moderación de foros, blog y menos a preparar las clases e impartir.
         A continuación hacemos una comparación entre la adaptación del paradigma de aprendizaje tradicional en el aula con los aprendizajes emergentes:

*En los entornos de aprendizaje tradicional, la enseñanza se focaliza en el docente, mientras que el emergente se centra en el alumnado.

*En el paradigma de aprendizaje tradicional el estímulo es unisensorial y en de aprendizaje emergente es de estímulo multisensorial.

*En el aprendizaje tradicional el avance es unidireccional y en aprendizaje emergente es multisensorial.

*En el paradigma tradicional existe un solo medio de comunicación, en cambio en el paradigma emergente se da una comunicación multimedia.
*En el aprendizaje tradicional el trabajo se realiza de forma individua, al contrario que en el emergente, que se realiza de forma grupal.

*En el enfoque tradicional el aprendizaje se adquiere de una forma pasiva, al contrario que en aprendizaje emergente que se adquiere de manera activa e investigando
*En el aprendizaje tradicional el aprendizaje es fáctico, en cambio en e aprendizaje emergente éste se produce de forma crítica y la toma de decisiones se basa en la información previa.

*En el paradigma tradicional las respuestas son reactivas, en el emergente la acción es proactiva y planeada.

*El contexto que se da en el aprendizaje tradicional está aislado del aula, en cambio el contexto del paradigma emergente se relaciona con el mundo real, es decir, es auténtico.

1.3. Enseñanza y aprendizaje basado en proyectos.
          Este tipo de aprendizaje tiene sus raíces en el constructivismo, fue investigado y aplicado por el doctor Davod Moursund, experto en la utilización de las TIC dentro de proyectos de aprendizaje.
         Él mismo lo define como: “ un modelo de aprendizaje en el que los estudiantes pueden llevar a cabo su planificación, su organización y elaboración de proyectos que se pueden aplicar al mundo real más allá del aula de clase” (Moursund, 1999).
         Se trata de construir las bases para la construcción de nuestro propio conocimiento.

         Las ventajas que podemos encontrar en el Aprendizaje basado en proyectos son:

1-Se trabaja el aprendizaje colaborativo mediante la planificación de proyectos, comunicación y permite a los estudiantes compartir ideas, opiniones, puestas en común y negociar las soluciones que se toman.

2-Se trabajan actividades de orden y todas las opiniones y planteamientos que se toman se hacen desde la reflexión y el razonamiento.

3-La motivación es esencial, los alumnos experimentan formas de trabajar partiendo de la base de sus propios conocimientos, y esto mismo les permite aprender de sus errores.

4-Se aprende a utilizar las TIC ya que se toman como algo innovador para llevar a cabo el proyecto.

5-Se propician las relaciones de integración entre diferentes disciplinas, ya que las áreas curriculares tienen cabida en un proyecto integrado.




         Algunas de las desventajas de esta forma de aprendizaje:

1-Para llevar a cabo el proyecto, se requiere de un diseño bien definido, bien planificado y consensuado.

2-Podemos encontrar dificultades a la hora de hacer coincidir horarios para llevar a cabo el proyecto, y también pequeñas disputas en las puestas en común, opiniones y negociaciones.

         Font, (2008) nos dice que no se trata tanto de resolver problemas o de encontrar soluciones, si no que lo fundamental es construir las bases del conocimiento.

1.4. El aprendizaje guiado: La Webquest.
1.4.1 Concepto:
         La Webquest se puede entender como estrategia didáctica a emplear por el profesorado en entornos de aprendizaje mediados por herramientas telemáticas.
         El ABP se enfoca hacia la realización de una tarea o de un problema que hay que solucionar. Dicha tarea puede estar planteada en una WQ.
         La WQ fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego, por el profesor Dodge. Se ha constituido como una de las técnicas principales de uso e integración de internet en la escuela como ABP. El autor  de la misma la define como: “ una actividad de indagación”.
         El autor; Adell (2004) aclara ; que son un tipo de actividad didáctica, basada en presupuestos constructivistas del aprendizaje y la enseñanza que se basa en técnicas de trabajo en grupo por proyectos y en la investigación como actividades básicas de enseñanza.

1.4.2. Características:
         Podemos decir que las características más importantes son:
1.Que el trabajo elaborado por los alumnos puede ser transmitido y compartido en la red.
2.Son actividades creadas para que el alumnado trabaje en grupo.
3.Se pueden diseñar para una única materia o varias.

1.4.3. Estructura:
         Podemos enumerar las siguientes partes dentro de las  WebQuest :
1.Introducción: que da la información y las orientaciones necesarias sobre el tema que se va a trabajar.
2.La tarea: describe de lo que se debe hacer en la WQ.
3.El proceso: se dan los pasos que el estudiante debe seguir para llevar a cabo la tarea dentro de la WQ.
4.Los recursos:  que son una lista de sitios web y otros recursos que el alumno puede consultar para llevar a cabo la realización de la WQ.
5. La evaluación: Explica al alumno como se va a llevar a cabo el método de evaluación.
La idea principal de la evaluación es ofrecer la retroalimentación formativa a quién la diseñó y  la desarrolla.
6.La conclusión: resume lo realizado y estimula la reflexión acerca del proceso de aprendizaje del que ha participado.

1.4.4. Diseño:
         Debemos tener en cuenta las cinco reglas que propuso Dodge para construir una WQ “fabulosa”.
         Además tenemos  que decidir qué tipo de WQ queremos diseñar, hay que saber quién será el destinatario (alumnado o profesorado), la amplitud y la duración de la misma.
        

         Dodge propone siete pasos a seguir:
1. Seleccionar la temática: hay que decidir que se va a tratar , es conveniente que forme parte del currículo oficial.
2. Diseñar tareas: hay que explicar qué actividades se van llevar a cabo, hay que tener en cuenta que tenemos que conseguir que el alumno no pierda el interés y se sienta motivado para llevarla a cabo. además debemos conseguir los objetivos planteados, promover la construcción del conocimiento , incluyendo los recursos tecnológicos disponibles, y favorecer la interacción grupal.
3. Crear las páginas html: hay a disposición nuestra una serie de webs donde previamente uno se registra y se pueden descargar y utilizar dichas plantillas. Algunos ejemplos de sitios web donde obtener éstas son:
*WebQuest.org: http://webquest.org/.
4. Desarrollar la evaluación: tiene que desarrollarse lo más concreta posible. Por ello se recomiendan de nuevo la utilización de rubricas de evaluación.

 Por Beatriz Galisteo León

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